1980-е–1990-е начинают с ощущения, что всё уже было
Постмодерн разбирает искусство на цитаты и форматы. Картины продолжают писать, но всё больше значат инсталляции, перформансы, объекты, видео. Художник может взять рекламный слоган, логотип, неон, упаковку, собственное тело или квартиру и сделать из этого работу. Высокое и низкое смешиваются: галерея и супермаркет, музей и ночной клуб, бренд и религиозный знак оказываются в одном визуальном предложении.
В 2000–2020-х к этому добавляется цифровая среда
Фото, видео, AR, онлайн-проекты — всё это становится не «иллюстрацией к искусству», а самим полем работы. Экран и социальные сети — ещё одна выставочная площадка. Картина уже не главная форма: важнее, как зритель перемещается в пространстве, что фиксирует камера, как всё это расползается по медиа.
Цвет работает как код бренда и света экрана
Цвет в искусстве и моде этого периода всё меньше связан с «натурой» и всё больше — с медиасредой.

Неоновые вывески, RGB-палитра экрана, фирменные цвета брендов, кислотные спортивные палитры, пастельные фильтры соцсетей — всё это влияет на то, как мы воспринимаем одежду и объекты. Крупные художники и дизайнеры сознательно берут готовые цветовые коды — красный «как у этого бренда», синий «как у соцсети», жёлтый «как предупреждающий знак» — и используют их как язык.
Текстиль: глобальные цепочки, техничность и скорость
Ткань больше не локальная история. Хлопок, шерсть, синтетика, функциональные мембраны и эластичные волокна проходят через несколько стран: одно место даёт сырьё, другое — прядение, третье — окраску, четвёртое — сборку. Fast fashion и люкс часто движутся по схожим маршрутам, различаясь не столько географией, сколько объёмом ручной работы, контролем качества и маркетингом.

Технические ткани — мембранные куртки, эластичный спортивный трикотаж, дышащие кроссовки, водоотталкивающие покрытия — делают одежду инструментом выносливости и производительности: в этом нужно бежать, лететь, работать, тренироваться. Те же материалы без труда переходят в повседневный гардероб: спортивные костюмы выходят на улицу и в офис, пуховики и флисы становятся нормой.
Текстиль всё меньше про «красивую материю» и всё больше про интерфейс между телом, климатом и ритмом города. Цвет здесь тоже работает как навигация: по оттенку кроссовок, беговой куртки или стритвир-худи легко прочитать бренд, сцену и даже контекст, в котором этот образ живёт — офис, район, фитнес-клуб или лента соцсетей.
Дресс-коды: люкс как логотип, спорт как база, стритвир как новый формальный язык
В мужской и женской одежде костюм в классическом виде теряет монополию.
В 1980-е и дальше дорогой костюм превращается в один из вариантов «брони» топ-менеджера, а не универсальную норму. Параллельно возникает идея люкса как логотипа: сумка, ремень, кеды, пуховик с крупным знаком бренда становятся более сильным статусным сигналом, чем любой выверенный фасон без эмблем.
Fast fashion копирует подиум почти в режиме реального времени, делая любые фасоны краткоживущими и доступными. Стритвир вытаскивает на первую линию худи, кроссовки, бейсболки, куртки-бомберы; спорт становится нормальной базой не только для выходных, но и для офисов с «casual» и «smart casual». Кроссовки, футболки и толстовки мигрируют в сферы, где ещё недавно требовались формальные туфли, рубашки и пиджак.

При этом то, что когда-то было анти-элитой — скейт, хип-хоп, субкультуры улицы, — постепенно интегрируется в люкс: коллаборации брендов с артистами и стрит-лейблами, кутюрные кроссовки, капсульные коллекции для фанатов.
Высокий и низкий коды перемешиваются: дорогой костюм носят с кроссовками, спортивные ткани используют в дорогих пальто, логотипы люкса живут на форме, напоминающей рабочую или уличную.
Цифровой образ и одежда «для камеры»
К этому добавляется ещё одно измерение, которого не было у предыдущих эпох: одежда живёт не только на теле, но и в кадре.
Решение, что надеть, всё чаще проходит через мысль «как это будет выглядеть на фото/в сторис/на встрече в Zoom». Фактура, цвет, силуэт должны считываться не только вблизи, но и в маленьком прямоугольнике экрана. Брендовый логотип, яркий элемент, характерный силуэт помогают быть узнаваемым на дистанции в несколько пикселей.
Это меняет и отношение к «настоящему» и «игровому»: одну и ту же худи, кроссовки или сумку можно носить годами, но в ленте она будет появляться как серия отредактированных вариантов себя. Одежда становится частью личного бренда, а не только социального статуса; дресс-код — частью правил платформы и аудитории, а не только офиса или улицы.
В итоге бренд и камера становятся новыми посредниками между человеком и его образом
Искусство последних десятилетий работает с брендами, медиа, телом и средой как с одним набором материалов и размывает границы между «рекламой» и «критикой рекламы», между личным жестом и контентом. Текстиль и одежда живут в той же логике: глобальные цепочки, технологичные ткани, капсулы, дропы, ограниченные коллекции, бренд как знак принадлежности.

Эпоха глобализации и медиа предложила удобную иллюзию: вместо сложного, подвижного «я» можно предъявить миру набор узнаваемых знаков — и люди, и алгоритмы поймут его без лишних вопросов.
Психологически это даёт быстрозаменяемый протез идентичности: готовый способ чувствовать себя «собранным», узнаваемым и принадлежащим к какой-то группе, даже если внутри всё гораздо менее устойчиво и не укладывается ни в один логотип или сет.